Очередной прорыв, или провальный релиз?
Команда Osa Market
На конференции GTC 2026 компания NVIDIA представила DLSS 5 — технологию, которую Дженсен Хуанг назвал «моментом GPT для графики». В отличие от предыдущих итераций, сфокусированных на апскейлинге и генерации кадров, пятая версия переходит к полному нейронному рендерингу.
Главные особенности
-
Фотореалистичное освещение: AI не просто растягивает пиксели, а фактически «дорисовывает» поверх кадра физически корректное освещение, тени и сложные материалы (кожу, ткани, волосы).
-
Hollywood VFX в реальном времени: Технология позволяет достичь уровня графики, который ранее был доступен только при длительном рендеринге в кино.
-
Интеллектуальная обработка сцены: Модель понимает семантику кадра — она отличает человеческую кожу от пластика и накладывает соответствующие эффекты (например, подповерхностное рассеивание света на лице).
-
Контроль для разработчиков: Студии получают инструменты для настройки интенсивности AI-эффектов, чтобы сохранить оригинальный художественный стиль игры.
Технические детали и релиз
-
Дата выхода: Осень 2026 года.
-
Совместимость: Технология ориентирована на архитектуру Blackwell (RTX 50-серии). На презентации работа системы демонстрировалась на связке из двух RTX 5090, но к релизу обещана оптимизация под одну видеокарту.
-
Поддержка в играх: Среди первых проектов с поддержкой DLSS 5 заявлены Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Shadows и ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion.
-
Партнеры: Внедрение подтвердили крупнейшие издатели, включая Capcom, Ubisoft, Bethesda и Warner Bros. Games.
Реакция сообщества
Анонс вызвал неоднозначную реакцию. Часть игроков восхищена скачком в реализме, другие же критикуют технологию за «эффект фильтров Instagram», опасаясь, что AI может искажать авторское видение персонажей и превращать графику в «AI-slop» (однообразный нейросетевой контент).